【MTG】初心者講座(5/9)マジック:ザ・ギャザリング (Magic:The Gathering) ルール(遊び方)編
各カードの説明で言った事もありますが、おさらいやら流れ&基本的なルールを説明したいと思います。
まず、基本的なルールではデッキは60枚以上です。お互いライフは20でスタートします。
ジャンケンやサイコロなどで先攻、後攻を決めます。お互い手札は7枚引いて始まります。
※後攻の人はターンの始めに1枚引けます。
1:開始フェイズ
■1-1 アンタップ・ステップ:自分のタップ状態のカード(横)をアンタップする。(縦)
■1-2 アップキープ・ステップ:アップキープ開始時に~と書かれたカードの能力はここで発動します。
■1-3 ドロー・ステップ:自分のデッキからカードを一枚引きます。
2:戦闘前メインフェイズ
手札にあるなら土地を出せます。1ターンに一枚まで。
呪文カードを使えます。スタックというややこしいルールがあります。呪文をプレイするとすぐに効果が発動するわけではなく、その呪文は解決していいか?的な感じで宙に浮いてる状態になります。それにたいしてインスタントや瞬速(あなたはインスタントを唱えられるときならいつでもプレイしてもよい。)をプレイすると最初に使ったカードの上に次の呪文が乗っかります。ここでのスタックの介入には制限はありません。いくつスタックに積まれていても上から(最後に唱えられた呪文)から処理していきます。処理の終わったものから効果が発動していきます。
3:戦闘フェイズ
■3-1 戦闘開始ステップ
■3-2 攻撃クリーチャー指定ステップ:クリーチャーで相手を攻撃します。攻撃するクリーチャーはタップします。
※能力で速攻をもっていないクリーチャーは出したターンには攻撃できません。
■3-3 ブロッククリーチャー指定ステップ:ターンを進行していないプレイヤーは攻撃してきたクリーチャーをブロックする、ブロックしないを選べます。ブロックは出したターンでも参加できます。
■3-4 戦闘ダメージ・ステップ:クリーチャーはプレイヤー又は戦闘に参加しているクリーチャーに自身のパワーのダメージを与えます。タフネス以上のダメージを受けたクリーチャーは破壊されます。
■3-5 戦闘終了ステップ
4:戦闘後メインフェイズ
最初のメインフェイズで土地を出していなければここでも出せます。
呪文カードを使えます。
5:最終フェイズ
■5-1 終了ステップ:終了ステップ開始時に~と書かれた能力はここで発動します。ターン終了時までの能力も終わります。ダメージを受けたクリーチャーはタフネスが残っているなら場に残っていますが、ここで上限まで回復します。
■5-2 クリンナップ・ステップ:手札が7枚以上ある場合7枚になるまで捨てなきゃいけません。
次のターンへ
これを繰り返し、ライフが0になる、又はデッキが0になりカードが引けない時に敗北となります。
さてお次はデッキ構築です。気になる方はご覧くださいっ!
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